統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 (構成メモ:色=白青緑。土地34、生物約30、アーティファクト約18、エンチャント約6、インスタント約10。平均マナ域=中(2.8–3.2目安)。) 立ち回り(序盤→中盤 […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3。理由:軽量チューター2種+フリー系の保護があり、到達速度は中速。無限志向ではなく、戦闘決着が主軸。 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終 […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレード案
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。理由:明確な勝ち筋(クランク系)を持ちながら、全体は中速寄りの盤面構築。軽量チューター過多ではなく、殴り勝ちも本線。 立ち回り […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。高速マナファクトは控えめだが、干渉とリカバリーが厚く、強力な一斉攻撃とドロー到達が安定。コンボは狙えるが「たまに」で、卓全体を […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。理由:中速域での部族展開+軽めのチューター(運送の魔道士)と代替勝利を備えるが、高速マナやフリースペル干渉は未採用。卓全体への […]