Posts in ディミーア(BU)

Yuriko, the Tiger's Shadow / 虎の影、百合子

【解説】虎の影、百合子 | 青黒・忍術テンポ+コンボ

注記:ゲームチェンジャーが11枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 虎の影、百合子は「忍術」で統率領域から戦場に出せる点が最大の強み。軽量回避クリーチャーで攻撃→ブロックされなかったら忍術で入 […]

【解説】オリジナル、アシエン・エメトセルク | 青黒・リアニメイト/追加ターン・コントロール

注記:ゲームチェンジャーが12枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 オリジナル、アシエン・エメトセルクは、青黒という色の特性(墓地活用・ドローと打ち消し・テンポ維持)を最大化する構成で、非クリ […]

【解説】恐怖の顕現、ウンブリス | 青黒・追放シナジー/ホラー・コントロール

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

【解説】ロック・コール | 青黒・ミッドレンジ/リアニメイト+サボタージュ

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:2(コア) 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避 […]

【解説】潜入者、悟 | 青黒・忍者テンポ/エンジン型

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

【解説】深海の調査員、モルヴォ | 青黒・シー・モンスター+激突コントロール

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

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