注記:ゲームチェンジャーが11枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 虎の影、百合子は「忍術」で統率領域から戦場に出せる点が最大の強み。軽量回避クリーチャーで攻撃→ブロックされなかったら忍術で入 […]
注記:ゲームチェンジャーが12枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 オリジナル、アシエン・エメトセルクは、青黒という色の特性(墓地活用・ドローと打ち消し・テンポ維持)を最大化する構成で、非クリ […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:2(コア) 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避 […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]