注記:ゲームチェンジャーが2枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 3 です。 統率者の要点 新たな夜明け、ケトラモーズは白黒という強力な操作色を背景に、クリーチャーの出入りとリソース再利用から中長期のアドバンテージを積 […]
注記:ゲームチェンジャーが23枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 織り手のティムナは小型クリーチャーでの攻撃を継続的な手札補充へ変えるエンジン。序盤にエスパーの歩哨や敏捷なこそ泥、ラガバンで […]
注記:ゲームチェンジャーが23枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 織り手のティムナは戦闘ダメージで継続的に手札を補充し、ライフで手札を換金する役割。低マナの回避力持ちやトークンで複数プレイヤ […]
注記:ゲームチェンジャーが24枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 織り手のティムナは小型クリーチャーで複数回攻撃して手札を補充し、テンポよくゲームを進めるエンジン。ライフゲインも「むかつき」 […]
注記:ゲームチェンジャーが4枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 SeeDの傭兵、スコールは、装備品で強化して攻撃を通すゲームプランに最適化しやすい統率者。早いターンに戦場へ出し、高効率の装備 […]
注記:ゲームチェンジャーが0枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 1 です。 統率者の要点 テイサ・カルロフは「クリーチャーの死亡で誘発する能力」をあなたのパーマネントに限りもう1回誘発させる。さらに自軍のクリーチャー […]
注記:ゲームチェンジャーが0枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 1 です。 統率者の要点 闇の戦士、アルバートは白黒の伝説・シナジーを中心に据えた構成で、軽量伝説を並べて攻撃・生け贄・再展開を繰り返すゲームプランが合 […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]
統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレード案