Posts in マルドゥ(RWB)

【解説】魔導の力を持つ少女、ティナ | 赤白黒(マルドゥ)・コンボ/リアニメイト

注記:ゲームチェンジャーが7枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 魔導の力を持つ少女、ティナは、軽量で展開しやすいマルドゥの統率者。墓地活用・小型クリーチャー・生け贄ギミックに寄せたリスト構成 […]

Altaïr Ibn-La'Ahad / アルタイル・イブン・ラ・アハド

【解説】アルタイル・イブン・ラ・アハド | 白黒赤・アサシン部族/攻撃的ミッドレンジ

注記:ゲームチェンジャーが0枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 1 です。 統率者の要点 アルタイル・イブン・ラ・アハドは「攻撃を通すこと」に報いる設計のアサシン統率者。アサシンでの接触を積み重ね、テーブルを制圧して […]

Edgar Markov / エドガー・マルコフ

【解説】エドガー・マルコフ | 白黒赤(マルドゥ)・吸血鬼部族アグロ/アリストクラッツ

注記:ゲームチェンジャーが4枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。 統率者の要点 エドガー・マルコフの要は「常在型能力:威光」。自身が戦場にいなくても、あなたが吸血鬼呪文を唱えるたびに1/1吸血鬼トークンを生 […]

【解説】巨大なるカーリア | マルドゥ(チートイン・ミッドレンジ)

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

【解説】魔導の力を持つ少女、ティナ| マルドゥ・ミッドレンジ/墓地活用

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

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