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【解説】人造魔導士、ケフカ | 青黒赤・スペルスリンガー/クローン+リアニメイト

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。2種の軽量チューター(神秘の教示者、吸血の教示者)、決定打となる2枚コンボ、十分な対話枚数を備え、中速卓で「たまにコンボを狙う […]

【解説】激情で錬磨された者、ナヒリ | 白赤・装備ミッドレンジ

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

【解説】アニマのメイエル | ナヤ・ミッドレンジ/チートイン

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3。理由:軽量チューター2種+フリー系の保護があり、到達速度は中速。無限志向ではなく、戦闘決着が主軸。 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終 […]

【解説】無限導線基地 | 5色・アーティファクト/トークン・ミッドレンジ

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。高速マナファクトは控えめだが、干渉とリカバリーが厚く、強力な一斉攻撃とドロー到達が安定。コンボは狙えるが「たまに」で、卓全体を […]

【解説】炎の踊り手、アシュリング | 赤単・スペルスリンガー/バーン

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

【解説】魂の鋤引き、ヴァルガヴォス | 黒赤(ラクドス)・グループスラッグ/ミッドレンジ

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。高速マナは控えめ、チューターは悪魔の教示者/魔性の教示者の2枚程度。無限は目指さず、明確な勝ち筋と干渉を備えた中速寄りの構成。 […]

【解説】限りないもの、モロフォン | 五色・部族アーティファクト(ロボット)ミッドレンジ

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 参考情報:ブラケット:3(アップグレード)。理由:中速域での部族展開+軽めのチューター(運送の魔道士)と代替勝利を備えるが、高速マナやフリースペル干渉は未採用。卓全体への […]

【解説】魔導の力を持つ少女、ティナ| マルドゥ・ミッドレンジ/墓地活用

統率者の要点 主要シナジーと勝ち筋 デッキの骨子 立ち回り(序盤→中盤→終盤) 序盤 中盤 終盤 代表的なターン例 マリガン指針 相性とメタ調整 キーカード解説(5〜8枚) 失敗例と回避策 ルール備忘 置換・アップグレー […]

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