【解説】サムワイズ・ギャムジー | 緑白・フード/アーティファクト・ミッドレンジ

※記事の作成には生成AIを活用しております※

Samwise Gamgee / サムワイズ・ギャムジー

注記:ゲームチェンジャーが7枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 4 です。

統率者の要点

  • サムワイズ・ギャムジーは、他の非トークン・クリーチャーが出るたびに食物・トークンを生む常在エンジン。さらに「食物3個を生け贄に捧げる」ことで墓地の歴史的カード(アーティファクト/伝説/英雄譚)を手札に戻すため、低コスト伝説やアーティファクトの使い回しが効き続ける。
  • 本リストは、ETBを増やす効果とトークン倍増で食物を雪だるま式に増やし、ジャヘイラや「菓子の復讐の夜」でマナに変換。大量マナからの歩行バリスタやトークン軍団で勝ち切るミッドレンジ寄りのシナジー・コンボ型。
    • 白のガンダルフ:ETB誘発をもう一度誘発させ、サムの食物生成を加速。
    • アカデミーの整備士:食物を作るたび、手掛かり/宝物も同時生成する爆発力の源。
    • ペレグリン・トゥック:トークン生成を増量し、食物3個でのドローも担当。
    • 森の友、ジャヘイラ:トークンをタップして緑マナ化、食物を実質マナ源へ変換。

主要シナジーと勝ち筋

  • プライマリ勝ち筋:サムの常時食物生成+倍増(栄光のドミヌス、モンドラク)+増幅(白のガンダルフ機械の母、エリシュ・ノーン)でトークンを量産。森の友、ジャヘイラ菓子の復讐の夜でマナ化し、巨大な歩行バリスタで一掃、またはワイドに攻め切る。
  • セカンダリ勝ち筋:歴史的カードの再利用で粘り強くリソース差を拡大。ウルザの物語の構築物や市場背負いの歩行機械のトークン群を強化し、装備品(稲妻のすね当て)でフィニッシュ。食事を終わらせるもの、ジンジャー卿が巨大化してヘイトベア+打点の両立を担うことも多い。

(本構成は即死級の無限コンボを主眼にせず、継続的な増強とマナ化で押し切るゲームが中心。)

デッキの骨子

  • 役割分担
    • マナ加速:太陽の指輪魔力の櫃モックス・ダイアモンドオパールのモックスモックス・アンバーセレズニアの印鑑、エンチャント加速(楽園の拡散繁茂)、土地(古えの墳墓Mishra’s Workshopガイアの揺籃の地 ほか)
    • ドロー:エスパーの歩哨頭蓋骨絞めパンくずの道標忘却の偶像セヴィンの再利用、土地と墓地を繋ぐ壌土からの生命
    • 除去・妨害:機能不全ダニ歴史学の信奉者、ロランエイヴンの阻む者ファイレクシアの破棄者
    • 保護:塔の長官、ボロミア稲妻のすね当て、ETB二重化でテンポ損を抑える白のガンダルフ
    • 勝ち手段:歩行バリスタ、ワイド展開+全体強化(菓子の復讐の夜)、巨大化した食事を終わらせるもの、ジンジャー卿
    • エンジン:サムワイズ・ギャムジー本体、アカデミーの整備士ペレグリン・トゥック森の友、ジャヘイラ、倍増(栄光のドミヌス、モンドラク)、チューター(悟りの教示者)、再利用(セヴィンの再利用
  • 参考情報:ブラケット:4
    • 理由:Mishra’s Workshop、ガイアの揺籃の地モックス・ダイアモンドライオンの瞳のダイアモンド古えの墳墓悟りの教示者魔力の櫃と、ゲームチェンジャー計7枚を採用。高速展開と選択肢が整い、最適化寄りの速度と密度。

立ち回り(序盤→中盤→終盤)

序盤

  • 初動の最優先はマナ基盤の確保。0〜2マナのマナファクトやエンチャント加速から入り、3ターン目前後でサムワイズ・ギャムジー着地を目指す。
  • 1マナ域(ジンジャーブルート機能不全ダニなど)を小刻みに唱え、サムのETBで食物の在庫を増やす。エスパーの歩哨は相手のテンポを抑えるためにも早出しが有効。
  • 対面が重めなら、ウルザの物語を早出しして第III章で太陽の指輪頭蓋骨絞め霊気の薬瓶ライオンの瞳のダイアモンド等を確保。

中盤

  • 食物の価値を倍増・換金する段階。優先度は「倍増(栄光のドミヌス、モンドラク) or 誘発増幅(白のガンダルフ機械の母、エリシュ・ノーン) → マナ化(森の友、ジャヘイラ菓子の復讐の夜)」の順。
  • アカデミーの整備士ペレグリン・トゥックがそろうと、1体の軽量クリーチャー着地が食物+手掛かり+宝物の塊に化ける。宝物は色マナの調整にも便利。
  • 妨害枠(エイヴンの阻む者ファイレクシアの破棄者)は状況を見て投下。守りは塔の長官、ボロミア稲妻のすね当てで固める。

終盤

  • 充分な食物とトークンが溜まったら、森の友、ジャヘイラ菓子の復讐の夜で一気にマナ化し、Xの大きい歩行バリスタで締める。装備で速攻を付けると安全。
  • ゴーイングワイドで勝てそうな盤面なら、構築物や航空戦力(市場背負いの歩行機械の飛行トークン)を展開し、全体強化で畳み掛ける。
  • grind戦では、サムの2つ目の能力で歴史的カード(アーティファクト/伝説/英雄譚)を何度も回収し続け、相手の除去に屈しない持久戦を作る。

代表的なターン例

  • 先手:T2 太陽の指輪サムワイズ・ギャムジー → T3 アカデミーの整備士+1マナ生物 → T4 ペレグリン・トゥック+軽量伝説でトークン爆発
  • 後手:T2 ウルザの物語(第I章)→ エスパーの歩哨 → T3 白のガンダルフ → T4 第III章で頭蓋骨絞めをサーチしつつクリーチャー連打、食物をドローとマナに転換

マリガン指針

  • キープ基準
    • 2枚以上の土地+初動の加速(0〜2マナのマナファクト or エンチャント加速)
    • 早期のリソース源(エスパーの歩哨頭蓋骨絞めパンくずの道標のいずれか)
    • いずれかのエンジン(アカデミーの整備士ペレグリン・トゥック森の友、ジャヘイラ
  • 迷ったら戻すパターン
    • 有色マナに乏しい手札(無色土地+無色アーティファクトの偏り)
    • 5マナ以上が複数で、ドローも加速も薄い手札
    • 対話札がゼロで、明らかにコンボ卓のとき

相性とメタ調整

  • 得意
    • クリーチャー主体の卓:小型の展開で序盤から盤面を固め、食物を増やすほど防御と持久力が上がる。
    • 1対1の打ち合い:白のガンダルフ塔の長官、ボロミアで守りながら、徐々に差を広げられる。
  • 苦手
    • アーティファクト/能力停止系(例:常在でアーティファクトを止める効果)は、マナとドローの双方を圧迫。対策として歴史学の信奉者、ロラン機能不全ダニ悟りの教示者からの適切な解答を意識。
    • 墓地対策はサムの回収能力とセヴィンの再利用に影響が大きい。事前に妨害を誘発させてから展開するか、回収先をアーティファクト主体に切り替え被害を抑える。

キーカード解説(5〜8枚)

  • アカデミーの整備士:食物→手掛かり/宝物も同時生成。トークン加速のハブで、1手の価値を2〜3倍にする。
  • ペレグリン・トゥック:あらゆるトークン生成に食物を上乗せし、余剰の食物をドローへ変換。サムと並ぶ中核。
  • 森の友、ジャヘイラ:トークンをタップして緑マナ化。召喚酔いの影響を受けにくい点が強力で、増えた食物を即座にマナに変える。
  • 白のガンダルフ:ETB誘発の二重化。サムの食物生成や、その他のETB持ち(例:歴史学の信奉者、ロラン)まで底上げ。
  • 栄光のドミヌス、モンドラク:トークン倍増の最上位格。防御的にも攻撃的にも、出たターンからゲームの重力を傾ける。
  • 祖神の使徒、テシャール:歴史的呪文の連打で軽量クリーチャーを再展開。ETB連打から食物・手掛かりが雪だるま式に増えやすい。
  • ウルザの物語:構築物で打点とブロッカーを用意し、第III章で太陽の指輪頭蓋骨絞め霊気の薬瓶ライオンの瞳のダイアモンドなど重要パーツを指名サーチ。
  • 歩行バリスタ:フィニッシャー。食物→マナ(森の友、ジャヘイラ菓子の復讐の夜)から一気にX値を伸ばし、全体掃射または本体射撃で決める。

失敗例と回避策

  • 無色マナに寄り過ぎる:Mishra’s Workshop古えの墳墓は強力だが、白緑シンボルが不足しやすい。初動で白緑を1色ずつ確保し、無色は2〜3枚目以降に。
  • 食物を抱え込むだけ:用途(回収・ドロー・マナ化・全体強化)を決めずに貯めると手数が止まる。盤面に応じ、毎ターン1回は「食物の明確な使い道」を作る。
  • 過剰展開からの全体除去被弾:倍増系(栄光のドミヌス、モンドラク)やエンジンを並べ過ぎない。守りの札(塔の長官、ボロミア、装備)を先置きし、2段攻勢を維持。
  • チューターの行き先が散る:基本線は「エンジン(整備士 or トゥック)→マナ化(ジャヘイラ or 夜)→勝ち札(バリスタ)」の3段構え。順序を守るとミスが減る。

ルール備忘

  • サムワイズ・ギャムジーは「他の非トークン・クリーチャー」のETBでのみ誘発。トークンのETBや自身の着地では誘発しない。
  • 「歴史的カード」の回収対象はアーティファクト/伝説/英雄譚。インスタントやソーサリーは対象外(ただし伝説なら可)。
  • 白のガンダルフは「クリーチャーやアーティファクトが戦場に出ることで誘発する能力」をもう一度誘発させる。サムの誘発はこれに該当する。
  • 森の友、ジャヘイラでトークンに与える「タップでG」は、トークンがクリーチャーでなければ召喚酔いの影響を受けない(そのターンに出た食物でもタップ可能)。
  • ウルザの物語の第III章で探せるのはマナ総量0〜1のアーティファクトのみ。例えば太陽の指輪頭蓋骨絞め霊気の薬瓶ライオンの瞳のダイアモンドなど。
  • Mishra’s Workshopのマナはアーティファクトの呪文にのみ支払える。能力の起動などには使えない。

置換・アップグレード案

  • 守りと粘りの強化
    • 追加保護:テフェリーの防御。倍増やエンジンを抱えた盤面を守り切る一枚。
    • 対面破壊力:オーラの破片。トークンを並べるだけで相手のアーティファクト/エンチャントに圧をかけられる。
  • マナと爆発力の底上げ
    • 追加の高速化:厳かなモノリス。食物のマナ化と併せて大型アクションへ早着。
    • 永続ドロー:一つの指輪。ターン経過とともにカードが溢れ、長期戦で無類の強さ。
    • ランド・チューター:輪作ガイアの揺籃の地ウルザの物語、状況により成長の揺り篭、ヤヴィマヤへアクセス。
  • ロックと速度の両立
    • 追加拘束:ドラニスの判事。対戦相手の行動を圧縮し、こちらの展開を通しやすくする。
    • リソース加速:息詰まる徴税。宝物で有色マナ不足を恒常的に解消。
  • 予算寄りの置換
    • 高額土地の代替:ガイアの揺籃の地ニクスの祭殿、ニクソスMishra’s Workshopダークスティールの城塞埋没した廃墟(再利用ルート強化)。
    • 二重シンボルの緩和:Savannah → 二色土地(例:ショックランドや判明チェックランド)で十分機能。

いずれも既存の軸(食物→倍増→マナ化→フィニッシュ)を崩さず、上ぶれ・下振れの双方を補正する提案に留めている。

最後に一言

食物を単なる回復ではなく「マナ・ドロー・再利用」の通貨として扱うのが本デッキの肝。軽量伝説とアーティファクトを刻み、サムで回収し、整備士/トゥック/ジャヘイラで増幅・換金して、最後に歩行バリスタやトークン軍団で締める——この一直線の設計が、最適化(ブラケット4)の速度と安定感を支えている。卓に合わせて妨害と保護の枚数を微調整し、食物経済を回し切ろう。

No responses yet

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

4C:青白赤緑 4C:青黒赤緑 EDHデッキ紹介 アブザン(WBG) イゼット(UR) エスパー(WUB) オルゾフ(WB) グリクシス(UBR) グルール(RG) ゴルガリ(GB) シミック(GU) ジェスカイ(URW) スゥルタイ(BGU) ディミーア(BU) ナヤ(RGW) バント(GWU) ボロス(RW) マルドゥ(RWB) ラクドス(RB) 全色 単色 無色