【解説】運命の炎、ユースリ | 青赤・コイントス/ダイス型テンポ〜ミッドレンジ

※記事の作成には生成AIを活用しております※

Yusri, Fortune's Flame / 運命の炎、ユースリ

注記:ゲームチェンジャーが2枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 3 です。

統率者の要点

  • 運命の炎、ユースリは攻撃時に1〜5回のコイントスを選び、その勝敗に応じてカードを引く/自傷2点を受ける。5回すべて勝てば、そのターンは手札の呪文をすべてマナ不要で唱えられる。確率に寄せるほど爆発力も自傷リスクも上がるため、補助パーツで“表”を増やしつつ、リソースとライフ管理でリスクを制御するのが基本線。
  • 相性の良いカード
    • クラークの親指:各コイントスを2回行い結果を選べる。ユースリの安定化と“5連勝”到達率を大幅に改善。
    • 酒場の悪漢:コイントスに勝つたびに宝物2個。ユースリの攻撃だけで大量のマナ加速に化ける。
    • 知恵の目、ゼンドスプルト:コイントスに勝つたび追加ドロー。ユースリの攻撃を継続的な手札補充へ拡張。
    • 混沌の目、オカウン:コイントスに勝つたびパワー/タフネス倍化。一撃必殺のフィニッシャー。

主要シナジーと勝ち筋

  • プライマリ勝ち筋:ユースリで継続的に手札と宝物を増やし、盤面有利を作ってから大型の打点源(オカウンや各種ドラゴン)を通して勝つ。
  • セカンダリ勝ち筋:打ち消しとバウンスでテンポを握り、リソース差を活かした長期戦で押し切る。状況次第でティボルトの計略再解釈から重量級を踏み倒すショートカットも狙う。

デッキの骨子

  • 役割分担
    • マナ加速:宝物生成(酒場の悪漢熱心な略奪者、ブリーチェス一攫千金大勝ち)+マナファクト(太陽の指輪秘儀の印鑑友なる石イゼットの印鑑思考の器デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター
    • ドロー:ユースリの攻撃、渦まく知識海門修復胸躍る可能性知恵の目、ゼンドスプルト砂漠滅ぼし、イムリスエインシャント・シルヴァー・ドラゴン
    • 除去/妨害:混沌のねじれ砕骨の巨人否認激しい叱責サイクロンの裂け目
    • 保護:セイレーンの嵐鎮めとんずら速足のブーツ稲妻のすね当て、軽量打ち消し
    • 勝ち手段:巨大化した混沌の目、オカウン、打点兼制圧の炎の大口、ドラクセスや各種エインシャント・ドラゴン、横押しを通すならず者の道
    • エンジン:クラークの親指(確率補正)、ストリオン共鳴体(誘発コピー)、宝物連鎖(酒場の悪漢+コイントス)
  • 参考情報:ブラケット:3(ゲームチェンジャーが2枚(ギャンブルサイクロンの裂け目)で、中速の押し引きに最適化。爆発力はあるがcEDH域の即殺速度には届かない構成。)

立ち回り(序盤→中盤→終盤)

序盤

  • 2〜3枚の土地と太陽の指輪や各種印鑑でスタート。可能ならセイレーンの嵐鎮めを早出しして統率者を守る下地を作る。
  • 先にクラークの親指酒場の悪漢ストリオン共鳴体など“当たり”のパーツを展開。これらがあるとユースリの攻撃が価値に直結する。
  • ユースリ着地直後の1回目の攻撃は「コイントス2〜3回」を基準。ライフを守りつつ手札と宝物を増やす。過剰な5回選択は中盤まで待つのが安全。

中盤

  • 宝物と手札で息切れしにくくなる。知恵の目、ゼンドスプルト+ユースリでドローを伸ばし、混沌の目、オカウンを着地させて一撃プランへ移行。
  • 共に逃走で自軍のETB持ちを使い回しつつ、相手の要クリーチャーを一時退場させてテンポを取る。謙虚な離反者は起動に対応してバウンスすればこちらだけ2ドローを確保できる。
  • 盤面が膠着したらサイクロンの裂け目のオーバーロードで更地にし、次の攻撃で決める準備へ。

終盤

  • 宝物と余剰マナから重量級(エインシャント・カッパー・ドラゴンエインシャント・シルヴァー・ドラゴン炎の大口、ドラクセス)を次々に投下し、命中誘発で勝ちを固める。
  • ならず者の道混沌の目、オカウンや大型ドラゴンを通し、1〜2回の戦闘でライフを取り切る。
  • チャンスがあれば時の縫い合わせやユースリ“5連勝”からの無料唱えで一気に畳み掛ける。ワイルの逆転で相手のキースペルに干渉しながら主導権を維持。

代表的なターン例

  • 先手:T2 太陽の指輪 → T3 運命の炎、ユースリ → T4 クラークの親指
  • 後手:T2 イゼットの印鑑 → T3 知恵の目、ゼンドスプルト → T4 混沌の目、オカウン

マリガン指針

  • 採用基準:土地2〜3+マナファクト1枚以上。できれば保護札(セイレーンの嵐鎮め/とんずら/速足のブーツ)か、キーパーツ(クラークの親指/酒場の悪漢)のいずれかを同時に。
  • 返す基準:土地1枚ハンド、重すぎるクロックだけの手札、保護なしのユースリ単独着地が見える手札。
  • ボーナス評価:渦まく知識胸躍る可能性両替機のように手札質を調整できる組み合わせはキープ寄り。

相性とメタ調整

  • クリーチャー主体の卓には強め。ユースリで手札を増やし、砕骨の巨人サイクロンの裂け目で面展開を咎めつつ大型でゲームを締められる。
  • 速いコンボ卓にはやや受け身。否認激しい叱責を温存し、キルレンジに入るターンに合わせて構える。アップグレードで打ち消しの密度を増やすと改善。
  • バーンやアグロが多いメタではユースリの自傷が響きやすい。象牙の塔バジリスクの首輪(特にパルン、ニヴ=ミゼットに装備)でライフ回復手段を厚めに。
  • アーティファクト過多の卓では略取するバーバリアン削剥系の追加を検討。

キーカード解説(5〜8枚)

  • 運命の炎、ユースリ:攻撃誘発の可変式エンジン。序盤は2〜3回選択でローリスク運用、中盤以降はサポートが揃ったら4〜5回で爆発を狙う。
  • クラークの親指:本デッキの安定装置。1回の攻撃で得る期待値(ドロー/宝物/自傷)をすべて底上げする最優先パーツ。
  • 酒場の悪漢:勝つたび宝物2個。ユースリの誘発やコイントス呪文と相性抜群で、実質的なマナエンジン化。
  • ストリオン共鳴体:ユースリの攻撃誘発やエインシャント・シルヴァー・ドラゴンの命中誘発を複製し、手札やダイスの爆発力を2倍にする。
  • 知恵の目、ゼンドスプルト:コイントス勝利ごとにドローを追加。ユースリの攻撃を確定的なアドバンテージへ変換。
  • 混沌の目、オカウン:勝利ごとに倍々で育つクロック。ならず者の道や装備品で通しやすく、ワンパン圏を現実にする。
  • エインシャント・シルヴァー・ドラゴン:命中で大量ドロー。展開後の手札上限は思考の器デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター聖遺の塔でケア。
  • サイクロンの裂け目:均衡を一気に崩すゲームチェンジャー。オーバーロードはフィニッシュの合図。

失敗例と回避策

  • 早すぎる“5回コイントス”でライフが尽きる:序盤は2〜3回で手札と宝物を確保。クラークの親指や保護札が揃ってから上振れを狙う。
  • リソース過剰投下→全体除去で崩壊:大型は2体までに留め、否認とんずらを残してターン返し。必要なら共に逃走で要員を抱え直す。
  • ティボルトの計略の自爆:こちらの軽量呪文に打って踏み倒しを狙う運用は強力だが、卓の状況とデッキ内の当たり枚数を見て実行。打ち合いの最中に相手の爆弾を“引かせる”リスクも理解しておく。
  • コイントス・サポートを引けず失速:帝国の徴募兵で必要なクリーチャー(セイレーンの嵐鎮め酒場の悪漢など)を見つけ、ユースリの攻撃で手札を循環させる。

ルール備忘

  • ユースリの「1〜5回を選ぶ」は誘発解決時に行う。ストリオン共鳴体でコピーした場合、コピーは別の能力として独立して解決し、それぞれで回数を選び直す。「この方法で5回勝ったなら」は各能力ごとに判定される。
  • クラークの親指は各コイントスを2回行い結果を選択する置換効果。ユースリ、時の縫い合わせファイティング・チャンスなど、あらゆるコイントスに適用される。
  • 酒場の悪漢知恵の目、ゼンドスプルトは「勝つたび」に誘発。ユースリで複数回表を出すと、その回数分が個別に誘発する。
  • 謙虚な離反者は起動に対応して共に逃走などで手札に戻すと、能力解決時に場を離れているためコントロール移動が不発になり、こちらだけ2ドローできる。さらに英雄の公有地があれば奪われた後でも戻せる。
  • パルン、ニヴ=ミゼットバジリスクの首輪を装備すると、1点ダメージに絆魂/接死が付く。1点でほぼ全クリーチャーを処理可能になり、ライフも安定する。
  • アトラクション(例:アモンケット・サーキットムラガンダ・サーキット栄光の闘技場ゴールドソーサー訓練施設)は「開く」効果が必要。採用する場合はアトラクションを開くカードを合わせて用意し、アトラクション・デッキの運用ルールに従う。

置換・アップグレード案

  • 打ち消し・保護強化(安定性アップ)
    • 追加案:偏向はたき意志の力否定の力、軽量打ち消しを2〜3枚。テンポ損を抑え、ユースリの攻撃権を守りやすくなる。
  • ドロー/エンジン強化(継戦能力アップ)
    • 追加案:一つの指輪リスティックの研究。息切れしない中盤を作り、コイントスの試行回数を増やして勝ち筋を太くする。
  • マナ基盤の底上げ(速度アップ、ブラケット4寄り)
    • 追加案:伝国の玉璽金属モックスモックス・ダイアモンド、土地の入替で古えの墳墓。初動の速度が上がり、ユースリの着地〜初回攻撃が安定。
  • コイントス勝利の伸長(フィニッシュ力アップ)
    • 追加案:勝利回数で勝つエンチャントの投入(例:偶発的勝利系のエンジン)、コイントス/ダイスを増やす軽量呪文の採用。ストリオン共鳴体との相乗効果が強い。
  • 置換(予算寄り)
    • 高額のエインシャント・シルヴァー・ドラゴンエインシャント・カッパー・ドラゴンは、枠を表現の反復、追加の除去(削剥など)、バフ/回避(装備品)に置換しても動線は崩れにくい。
  • アトラクションを活かす場合
    • 「開く」カードの枚数を増やす構成に変更し、ダイス・ロールの総数を底上げ。ワイルの逆転や各種d20カードの上振れ頻度が上がる。

最後に一言

ユースリは「確率」を計画的に味方へ引き寄せ、攻撃一回をリソースと打点に同時変換するユニークな統率者だ。無理はせず、親指・保護・宝物エンジンの3点が揃った瞬間にアクセルを踏む。そこから先は、コイントスがあなたの勝ち筋を後押ししてくれるはずだ。

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