【解説】初代ドクター+ライアン・シンクレア | 白青赤(ジェスカイ)・追放から唱えるスペルシナジー/タイムトラベル

※記事の作成には生成AIを活用しております※

The First Doctor / 初代ドクター

注記:ゲームチェンジャーが0枚含まれるため、推奨ブラケットの下限は 1 です。

統率者の要点

  • 初代ドクターはカスケードを後押しする。
  • ライアン・シンクレアはコンバット面の圧力と継戦力の補助。軽量のサポート要員として序盤から場に出しやすく、タイムトラベルや追放キャストで伸びた手数をダメージに変換しやすい。

相性の良いカード(例)

  • ターディス:タイムトラベルの要。待機や時間カウンターの進行を加速してゲームの主導権を握る。
  • リヴァー・ソングの日記:トップ操作と追加リソース。時間カウンター/追放キャストに絡む選択肢を増やす。
  • 見張るもの、ヴェイガ:手札外から唱えるたびにドロー、エンジンの燃料を絶やさない。
  • 模造品乗り、ミジックス:追放から唱えた呪文をコピーして一気に爆発力を高める。

主要シナジーと勝ち筋

  • プライマリ勝ち筋:追放から唱える(待機、即興追放ドロー、カスケードなど)を連鎖させ、誘発持ち(ドロー、コピー、ダメージ)で差を広げ、そのままアタッカーやバーンで締める。
  • セカンダリ勝ち筋:大型クロック(エルダー・ドラゴン級や恐竜など)で戦場を制圧し、全体除去でリセットしつつ再展開して殴り切る。

無限やループの想定:なし(連鎖で大きく展開しやすいが、確定無限は想定しない)

デッキの骨子

  • マナ加速:太陽の指輪秘儀の印鑑確信のタリスマン独創のタリスマン発展のタリスマン精神石思考の器などのマナファクトで着実に増やす。
  • ドロー:祖先の幻視定業綿密な分析時を越えた探索鼓舞のリフレイン、各種ドロー誘発(ヴェイガ等)。
  • 除去:剣を鍬に流刑への道鴉変化対抗呪文混沌の辛苦火山の奔流、リセットの告別
  • 保護:インスタント対応(対抗呪文系、バウンス)、時間カウンター操作による遅延、柔軟なプレイ順序で損失を回避。
  • 勝ち手段:追放キャスト誘発の打点(後述)+中〜大型クリーチャーの殴打、トークン面展開(状況次第)。
  • エンジン:追放キャスト誘発(ヴェイガ、情熱的な考古学者キーパー・オヴ・シークレットナルフェシュネー、ミジックス)、カスケード群(エーテリウム角の魔術師エーテル宣誓会のスフィンクス、ノイズマリーン、オーロラのフェニックス、火山の奔流 など)。

参考情報:ブラケット:2(コア)

理由:ゲームチェンジャー(GC)採用は0枚で、爆発力はあるが極端な高速化やロックは狙わず、中位帯での押し引きを意識した構成(GC枚数0)。

立ち回り(序盤→中盤→終盤)

序盤

  • 3色展開を最優先。タリスマン/印鑑/指輪系を優先して設置し、2〜3色を早期に確保。
  • 祖先の幻視鼓舞のリフレインは可能な限り早く待機へ。以後のタイムトラベルで加速しやすい。
  • 見張るもの、ヴェイガ再鍛の刃、ラエリアといったエンジン/圧力の「置き物」をセット。対話が多い卓では、最低限のカウンター/除去をキープしておく。

中盤

  • 統率者を展開。ターディスがあれば積極的に活用して時間カウンターを進め、待機カードを早めに解放。
  • カスケード(エーテリウム角の魔術師エーテル宣誓会のスフィンクス、ノイズマリーン、火山の奔流)で手数を伸ばし、追放キャスト誘発(ヴェイガ、ミジックス、ナルフェシュネー情熱的な考古学者キーパー・オヴ・シークレット)を重ねて優位に。
  • 盤面が拮抗する卓ではクリーチャーを出し渋り、インスタント速度の干渉とカスケードで差を作るか、必要なら告別でリセット。

終盤

  • 大型の打点源(原初の嵐、エターリ燃え盛るティラノサウルス など)を投入。追放キャスト誘発が複数並ぶと一気に致死圏。
  • 1ターンに複数呪文(とくに追放から)を唱え、ドロー・コピー・ダメージ誘発を重ねて畳みかける。最後は全体火力やコンバットで締める。

代表的なターン例

  • 先手:T2 秘儀の印鑑 → T3 見張るもの、ヴェイガ → T4 再鍛の刃、ラエリア(攻撃で追放、ヴェイガでドロー)
  • 後手:T2 ターディス → T3 初代ドクター(ターディスでタイムトラベル)→ T4 鼓舞のリフレインを待機+別の軽量呪文、次ターン以降に待機解放→誘発連鎖

マリガン指針

  • 2〜3色が確保でき、マナファクト1〜2枚が見える手札を優先。
  • いずれかのエンジン(ヴェイガ、ラエリア、ミジックス、リヴァー・ソングの日記)が初手にあると◎。
  • 対話卓では剣を鍬に流刑への道対抗呪文など即応札を1枚は確保。
  • 待機カード(祖先の幻視、鼓舞のリフレイン)はキープ価値高。重すぎるカスケード/大型だけの手札は避ける。

相性とメタ調整

  • 強い相性:中速卓、戦場での押し引きが多い環境。追放キャスト誘発が通りやすく、1ターンの手数で差が付く。
  • 苦手:ドロー封じや追放キャスト妨害(覆いを割く者系、キャスト制限系)、高密度のスタックス。こうした卓では単体除去と打ち消しの比率を上げる。

メタに合わせた差し替え候補

  • 対アーティファクト:削剥、沈黙のオーラ
  • 対墓地:安らかなる眠り、遺産の碑
  • 対横並び:神の怒り系の全体除去や、追加のX火力
  • マナ基盤強化:ショックランドやチェックランドの採用で3色域を安定

キーカード解説(5〜8枚)

  • 見張るもの、ヴェイガ:手札外から唱えるたびにドロー。待機解放・カスケード・衝動的追放ドローをすべて「増やす」中核。
  • 模造品乗り、ミジックス:追放から唱えた呪文をコピー。軽量キャントリップでも手数が倍化し、誘発の総数が雪だるま式に増える。
  • ナルフェシュネー:追放キャストに連鎖的な増幅を与える大型の勝ち手段。出したターンに手札を一気に吐く運用が強い。
  • 再鍛の刃、ラエリア:攻撃で追放→キャストを促進。サイズも伸び、王道のクロック兼エンジン。
  • 情熱的な考古学者:あなたの統率者に「追放から唱えるとダメージ」を付与。誘発が2〜3本並ぶと、呪文を唱えるだけで卓を削る。
  • エーテリウム角の魔術師:カスケード+自身を手に戻して再展開できるため、マナが続く限り手数を稼ぐ。
  • 原初の嵐、エターリ:相手のライブラリーからも呪文を「見つけて唱える」。誘発群と組み合わさると爆発力が高い。
  • リヴァー・ソングの日記:時間カウンター/トップ操作で必要札へアクセス。長期戦を得意にする。

失敗例と回避策

  • 誘発だけ並べて「唱える枚数」が少ない:キャントリップや衝動的追放ドローを増やすターン構成に切り替える。マナファクトから先に置き、1ターン内の唱える回数を最大化。
  • 大型ばかり抱えて初動が遅い:マリガンで2色土地+マナファクト+ドロー/待機のセットを探す。序盤の置き物1枚は最優先。
  • 追放キャストに依存しすぎ、封じられて失速:単体除去/打ち消しの比率を卓に合わせて微増。封じ役が見えたら、リソースを誘発以外(コンバット、全体除去明けの再展開)に振る。
  • 全体除去に巻き込まれる:統率者やエンジンは2枚以上を同時に晒さない。告別が見える卓ではクリーチャー投下の順番に注意。

ルール備忘

  • カスケードは「追放領域から唱える」ため、ヴェイガ・ミジックス・情熱的な考古学者・キーパー・ナルフェシュネー等の誘発がまとめて機能しやすい。
  • リバウンド(例:好機を逃さぬ達人、テイガムで付与)は「手札から唱えたインスタント/ソーサリー」のみが対象。リバウンドでの再キャストは追放から唱える扱い。
  • 待機は「唱える」行為ではないが、待機解放時には通常通りに唱える。よって解放時に各種「追放から唱えた」誘発が成立。
  • 情熱的な考古学者は「あなたの統率者」に能力を与えるエンチャント。指揮官が2体いても場にある限り両方に付与される(背景を統率者に据える必要はない)。
  • ウルザの物語は章IIIで0/1マナのアーティファクトをサーチできる(このリストでは主に太陽の指輪)。置く順と色マナ配分に注意。
  • 告別は多モード。自分のリソースをどれだけ巻き込むかを事前に設計してから解決する。

置換・アップグレード案

  • 予算寄りの代替
    • 土地:トライオームや高価な二色地形が厳しい場合、基本地形+サイクリングランド(灌漑農地系)を追加し、タリスマンと合わせて色安定。
    • カード供給:果敢な衝動/ステージを照らせ(いずれも赤の衝動的追放ドロー)を追加し、誘発を稼ぎつつ手札も維持。
  • 方針強化(ゲームスピードを上げたい場合)
    • ジェスカの意志:大量の衝動ドローとマナ供給を同時に。追放キャスト誘発とも好相性。
    • リスティックの研究:継続ドローで連鎖の土台を厚くする。
    • サイクロンの裂け目:インスタント速度の全体バウンスで主導権奪還。
    • 悟りの教示者/神秘の教示者/直観:必要なエンジンや解答に素早くアクセス。
    • 偏向はたき/激しい叱責:統率者やキーパースペルを通すための無料系防御。
    • 金属モックス/モックス・ダイアモンド:初動の色マナを安定化(手札消費とバランスを取りつつ)。
  • メタ調整
    • 墓地依存卓に:安らかなる眠り、安らかな眠りの番人。
    • アーティファクト卓に:沈黙のオーラ、削剥の枚数増。
    • 土地戦略が強い卓に:血染めの月(自分の色基盤と要相談)。

いずれも色拘束や枚数調整で動線が変わるため、入替は「初動(マナ)→エンジン→決め手」の比率を崩さない範囲で。

最後に一言

「追放から唱える」を中心に、待機・タイムトラベル・カスケードを一本の線でつなぐ、操作感の楽しいジェスカイ。誘発の重ね掛けが決まると一気にテーブルを制圧できます。序盤の色マナ整備と、呪文を唱える順番管理だけは丁寧に。統率者2体とドクター小物の噛み合わせを見極め、連鎖の最高潮でゲームを締めましょう。

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